Trap
NormalRed Cocoon
Archetype:
Archfiend
Lượt xem:
4026
Hiệu ứng (VN):
Chọn mục tiêu 1 quái thú Synchro quái thú rồng mà bạn điều khiển; trang bị lá bài này cho nó. Trong khi chiến đấu với quái thú của đối thủ, cho đến khi kết thúc Damage Step, hãy vô hiệu hóa hiệu ứng của tất cả quái thú ngửa mà đối thủ của bạn điều khiển. Trong End Phase, nếu lá bài này nằm trong Mộ vì nó được gửi ở đó trong lượt này: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 "Red Dragon Archfiend" trong Mộ của mình; Triệu hồi Đặc biệt nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
Target 1 Dragon-Type Synchro Monster you control; equip this card to it. While it is battling an opponent's monster, until the end of the Damage Step, negate the effects of all face-up monsters your opponent controls. During the End Phase, if this card is in the Graveyard because it was sent there this turn: You can target 1 "Red Dragon Archfiend" in your Graveyard; Special Summon it.
Bản dịch này có đúng không ?
Red Cocoon — Đánh giá Năng lực
Điểm cuối: 57 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Bản chất: 53 · Deck: 59 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Phục hồi/Đa dạng hóa · Phụ trợ: Phá huỷ/Interaction
Tại sao nó đạt điểm này?
Red Cocoon mang lại giá trị thực tế nhưng tình huống trong vai trò hỗ trợ Synchro. Hiệu ứng trang bị cung Cấp một hủy bỏ cứng trong một khung chiến đấu, trong khi hiệu ứng hồi phục từ Mộ đặc biệt Sinh ra Red Dragon Archfiend khi gửi vào lò mồ — yếu tố thu hút chính của nó với sự bao trùm gần như phổ biến trên các nhà Synchro. Tuy nhiên, hiệu quả của card phụ thuộc hoàn toàn vào việc có Synchro đang chơi và vị trí bàn cờ thuận lợi; nó không tạo lợi thế độc lập cũng không xây dựng chuỗi combo. Khả năng tiếp cận và khả năng chịu đựng được hạn chế bởi bản chất là lá bài bẫy và cơ chế sử dụng một lần, ngăn cản điểm số cao hơn mặc dù tích hợp Deck mạnh mẽ.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|---|
| | Accessibility | 45 | Lá bài bẫy yêu cầu quyền truy cập tay và không thể tìm kiếm; Red Cocoon thêm vào cần một Dragon Synchro đã có trong bàn chơi để trang bị, hạn chế giá trị bàn mở tay sống (được suy diễn) |
| | Combo & Chuyển đổi | 40 | Văn bản cung Cấp một hủy bỏ trong chiến đấu cùng một lúc với một Sinh đặc biệt từ Mộ, nhưng không có khả năng xây dựng bàn chơi độc lập mà không cần thiết lập Synchro sẵn có; không có bằng chứng combo để xác nhận chuỗi thực tế (đã kiểm chứng + suy diễn) |
| | Nguồn lực Tài nguyên | 62 | Hiệu ứng hồi phục từ Mộ tạo ra giá trị lá bài bằng cách trả lại Red Dragon Archfiend khi gửi vào lò mồ, bù đắp chi phí của cái bẫy; gần như trung tính đến +1 kinh tế trong các bộ Synchro (đã kiểm chứng) |
| | Tác động & Tương tác | 58 | Phá huỷ trang bị là một cuộc gián đoạn cứng nhưng giới hạn cho một khung chiến đấu duy nhất và yêu cầu Synchro được trang bị phải đang chiến đấu; phạm vi điều kiện hạn chế tính linh hoạt (đã kiểm chứng) |
| | Hữu ích Nguyên liệu | 15 | Lá bài bẫy cung Cấp ít hữu ích vật lý; Red Cocoon không có tuner/trình độ/tính thuộc và bị tiêu thụ khi hiệu ứng Mộ của nó thực thi (đã kiểm chứng) |
| | Kiên cường & Linh hoạt | 35 | Hiệu ứng dùng một lần (hủy bỏ một lần chiến đấu + hồi phục Mộ) với không có chơi nhiều lượt hay các con đường kích hoạt thay thế; dễ bị tổn thương trước việc loại bỏ thiết bị trước khi kích hoạt (được suy diễn) |
| | Hiệu suất Xây dựng Deck | 68 | Vừa vặn với các bộ Dragon Synchro (Resonator 34.1%, Archfiend 32.4%) với 1–2 bản mỗi bộ qua 18 archetype khác nhau; không có khóa hoặc vấn đề garnet trong các vỏ Synchro chuyên dụng (quan sát) |
Tính toán
Profil trọng số: 0.7 Hồi phục/Đa dạng hóa + 0.3 Phá huỷ/Interaction. Bản chất ≈ 53, Deck ≈ 59, Meta = tạm thời. Thiếu modifiers. Công thức cuối: 0.40×Bản chất + 0.60×Deck
Điểm mạnh
- Phá huỷ cứng trong chiến đấu phá vỡ hiệu ứng đối phương ở bước Hạ sát
- Hiệu ứng hồi phục từ Mộ tái tạo Red Dragon Archfiend và các Synchro bị hủy
- Tương thích rộng rãi trên 18 archetype Dragon Synchro khác nhau
- Hiệu suất slot sạch trong các bộ Synchro chuyên dụng với 1–2 bản
Điểm yếu
- Bản chất là lá bài bẫy vô hiệu hoá tìm kiếm hoặc giáo dục trong hầu hết các Deck
- Hiệu ứng trang bị giới hạn cho một khung chiến đấu duy nhất mỗi lần kích hoạt
- Yêu cầu Synchro đang chơi để trang bị; vô dụng nếu không có Synchro có sẵn
- Không có khả năng xây dựng combo độc lập hoặc chơi nhiều lượt
- Hữu ích vật lý gần như không tồn tại vì là lá bài bẫy
Điểm nghẽn / Chống đòn
- Phá huỷ bẫy và cơ chế trang bị vô hiệu hoá trang bị hoặc kích hoạt Mộ
- Câu đố monster bàn có thể vô hiệu hoá hiệu ứng Sinh đặc biệt từ Mộ
- Ban hành thay vì gửi vào Mộ chặn dòng hồi phục
Cách sử dụng tốt nhất
Hỗ trợ Synchro: hủy bỏ trên chiến đấu + tái tạo Red Dragon Archfiend. Deck: Resonator, Archfiend, Dragon Link, Buster Blader, Labrynth.
Bằng chứng & Khoảng trống
Đã kiểm chứng: Điều kiện trang bị yêu cầu mục tiêu là Monster Dragon-Type Synchro (hiệu ứng card); Phá huỷ trang bị kích hoạt trong chiến đấu, vô hiệu hoá hiệu ứng đối phương cho đến cuối Bước Hạ sát (hiệu ứng card); Hiệu ứng Mộ kích hoạt End Phase nếu lá bài đã được gửi vào Mộ trong lượt này, Sinh ra 1 Red Dragon Archfiend (hiệu ứng card); Lá bài xuất hiện trong 182 Deck người chơi gần đây với thời gian 2022–2026 (mẫu Deck); Xuất hiện trong Resonator (34.1%) và Archfiend (32.4%) làm nơi cư ngụ chính (số liệu Deck); Được đưa vào 1–2 bản mỗi bộ (phân phối: 1 bản trong 128 bộ, 2 bản trong 54 bộ)
Quan sát: Xuất hiện trong 18 archetype khác nhau trên các bộ Dragon Synchro và cấu trúc (bằng chứng Deck); 98.4% đồng thời với Red Dragon Archfiend và Synkron Resonator (sự kết nối Deck); 91.8% xuất hiện trong Loại hình Gameplay 7 (giao diện đi đầu với Synchro nặng); Không có sự xuất hiện combo trên các bàn chơi ghi nhận (dữ liệu combo)
Suy diễn: Chuyển đổi combo giới hạn cho một hủy bỏ + một Sinh đặc biệt (chỉ hiệu ứng, không có bàn); Phạm vi hủy bỏ trang bị bị giới hạn cho một khung chiến đấu duy nhất (cơ chế hiệu ứng); Hồi phục Mộ là động lực chính định giá cao (từ sự thống trị RDA); Tiếp cận vừa phải do bản chất là lá bài bẫy và sự phụ thuộc vào Synchro (cơ chế + format); Phù hợp với xây dựng Deck Synchro; không phải là một phần cốt lõi chung (clustering archetypes)
Khoảng trống dữ liệu: Không có bàn combo cung Cấp — chuyển đổi combo và synergy chỉ là suy diễn dựa trên hiệu ứng; Không có hướng dẫn chiến lược cộng đồng; Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard rows) — Scale bao gồm archetype từ mẫu 182 Deck chỉ, không phải trung bình lịch sử; Không có token banlist — giả định không giới hạn (3 bản)






